Martes, 10 de agosto de 2010

Cuando estás desarrollando juegos o aplicaciones multimedia, especialmente si son a pantalla completa, se hace casi imprescindible trabajar con dos monitores para mostrar en uno el juego mientras que en el otro podemos visualizar el código mientras depuramos.
Si por alguna razón al lanzar el depurador desde Visual Studio no pudieses mantener el código en un monitor mientras que visualizas la aplicación en el otro, realiza la siguiente comprobación:
- Abre el panel de propiedades de DirectX desde el Panel de control.
- Selecciona la pestaña Direct3D y comprueba que está marcada la opción Enable Multi-mon Debugging dentro del marco Debugging.
Si no te apareciese el acceso a las propiedades de DirectX desde el Panel de control probablemente te falte el archivo directx.cpl en la carpeta C:\WINDOWS\system32\.
Puedes probar a descargarlo desde esta página de softpedia.com.
Tecnología
desarrollo, DirectX, Guías, Visual Studio
Martes, 3 de agosto de 2010

Si has comenzado en el mundo del desarrollo de aplicaciones para iPhone ya sabrás que con una cuenta de desarrollador gratuíta sólo es posible probar nuestras aplicaciones en el emulador.
Si deseamos poder probar las aplicaciones en un dispositivo real tendremos que registrarnos en el programa de desarrolladores de iPhone y pagar una cuota anual de 99$. Tienes un buen tutorial de cómo registrarte en este programa en mobiforge.com
No obstante, tenemos una alternativa no oficial para poder probar las aplicaciones en un dispositivo real sin pagar ninguna cuota.
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Tecnología
desarrollo, Guías, iPhone
Sábado, 19 de junio de 2010

Ya están disponibles en iTunesU los vídeos y PDFs de las sesiones de la WWDC 2010. Pero, a diferencia de ocasiones anteriores, las puedes descargar gratuitamente. Tan sólo necesitas disponer de una cuenta de desarrollador en Apple.
http://developer.apple.com/videos/wwdc/2010/
Tecnología
Apple, desarrollo
Miércoles, 6 de mayo de 2009

El pasado 30 de marzo de 2009 tuve la suerte de poder asistir en la Facultad de Ciencias de la Universidad de Salamanca al seminario “A Revolution In High Performance Computing, Tesla GPU” impartido por el arquitecto de soluciones de NVIDIA Timothy Lanfear.
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Tecnología
desarrollo, nvidia
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