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Yo estaré en el DevUp de Barcelona

El próximo viernes 18 de marzo de 2011 se celebrará en el teatro Liceo de Barcelona el iPhone DevUp 2011. Una conferencia / punto de encuentro para desarrolladores de iOS organizada por Ideateca.

Después de todas las diferentes ponencias y mesas redondas que se realizarán durante las 9 horas que durará la conferencia, tendremos la posibilidad de intercambiar opiniones cara a cara en un ambiente más distendido durante el cocktail networking que se celebrará en el bar Hyde Club.

Yo iré desde Salamanca. Si alguien desde la ciudad charra está pensando también en asistir que no dude en ponerse en contacto conmigo. Para todos los que vayan a asistir, allí nos veremos.

Xcode 4 de pago

Es una pena, pero la nueva versión de Xcode es ahora de pago :( Anteriormente sólo necesitabas estar registrado con una cuenta de desarrollador gratuita en Apple para poder descargar Xcode desde su página para desarrolladores (developer.apple.com) sin ningún coste.

Ahora han decidido dejarlo a disposición de todo el mundo desde su tienda de aplicaciones para Mac a un precio de 4,99 $ o 3,99 €. Salvo que estés registrado en el programa de desarrolladores de iOS o Mac (99 $ anuales), en cuyo caso podrás descargar la aplicación de manera gratuita (menos mal).

No es que me parezca caro pagar 3,99 € por la licencia de Xcode 4. En absoluto. Sino mira cuanto cuesta una licencia de Visual Studio para Windows. Pero me parece una lástima que Apple haya dejado de distribuirlo de manera gratuita.

Depurar un juego DirectX en Visual Studio 2005 usando 2 monitores

Cuando estás desarrollando juegos o aplicaciones multimedia, especialmente si son a pantalla completa, se hace casi imprescindible trabajar con dos monitores para mostrar en uno el juego mientras que en el otro podemos visualizar el código mientras depuramos.

Si por alguna razón al lanzar el depurador desde Visual Studio no pudieses mantener el código en un monitor mientras que visualizas la aplicación en el otro, realiza la siguiente comprobación:

  1. Abre el panel de propiedades de DirectX desde el Panel de control.
  2. Selecciona la pestaña Direct3D y comprueba que está marcada la opción Enable Multi-mon Debugging dentro del marco Debugging.

Si no te apareciese el acceso a las propiedades de DirectX desde el Panel de control probablemente te falte el archivo directx.cpl en la carpeta C:WINDOWSsystem32.
Puedes probar a descargarlo desde esta página de softpedia.com.

Cómo probar nuestra aplicación en un iPhone sin registrarnos en el programa de desarrolladores

Si has comenzado en el mundo del desarrollo de aplicaciones para iPhone ya sabrás que con una cuenta de desarrollador gratuíta sólo es posible probar nuestras aplicaciones en el emulador.

Si deseamos poder probar las aplicaciones en un dispositivo real tendremos que registrarnos en el programa de desarrolladores de iPhone y pagar una cuota anual de 99$. Tienes un buen tutorial de cómo registrarte en este programa en mobiforge.com

No obstante, tenemos una alternativa no oficial para poder probar las aplicaciones en un dispositivo real sin pagar ninguna cuota.

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