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Activar escritura en particiones NTFS en Snow Leopard

Si queríamos poder escribir en unidades NTFS en Mac OS Leopard teníamos que recurrir a aplicaciones de terceros como MacFUSE y  NTFS-3G.

Snow Leopard, a diferencia de Leopard, incluye soporte de lectura/escritura para particiones NTFS. No obstante, inicialmente sólo está activado el soporte de lectura. Para activar el soporte de escritura en estas particiones podemos usar la aplicación gratuita NTFS Mounter o realizar las siguientes operaciones de manera manual.

  1. Abrimos una ventana de Terminal y escribimos el siguiente comando:
    diskutil info /Volumes/volume_name
    donde volume_name es el nombre de la partición NTFS
    Este comando nos mostrará toda la información relacionada con la partición NTFS y deberemos quedarnos con el Volume UUID.
  2. Si existiese, haremos una copia de seguridad del fichero /etc/fstab. Este fichero no existe tras una instalación estandar.
  3. Escribimos en la ventana de terminal el siguiente comando:
    sudo nano /etc/fstab
  4. Añadimos la siguiente línea:
    UUID=volume_uuid none ntfs rw
    donde volume_uuid es el valor que hemos obtenido en  el paso 1.
    En lugar de usar el Volume UUID podemos usar el nombre de la partición escribiendo lo siguiente:
    LABEL=volume_label none ntfs rw
    Usando la etiqueta en lugar del UUID tenemos el inconveniente de que el soporte de escritura dejaría de funcionar si cambiamos el nombre a la partición.
  5. Guardamos los cambios realizados en el fichero con Ctrl+x -> Y -> Enter
  6. Reiniciamos el sistema.

ADVERTENCIA: El soporte de escritura puede no ser fiable al 100% y podría ocasionar corrupción de los archivos escritos en las particiones NTFS. Si activas el soporte de escritura en particiones NTFS es bajo tu propia responsabilidad y riesgo.

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Depurar un juego DirectX en Visual Studio 2005 usando 2 monitores

Cuando estás desarrollando juegos o aplicaciones multimedia, especialmente si son a pantalla completa, se hace casi imprescindible trabajar con dos monitores para mostrar en uno el juego mientras que en el otro podemos visualizar el código mientras depuramos.

Si por alguna razón al lanzar el depurador desde Visual Studio no pudieses mantener el código en un monitor mientras que visualizas la aplicación en el otro, realiza la siguiente comprobación:

  1. Abre el panel de propiedades de DirectX desde el Panel de control.
  2. Selecciona la pestaña Direct3D y comprueba que está marcada la opción Enable Multi-mon Debugging dentro del marco Debugging.

Si no te apareciese el acceso a las propiedades de DirectX desde el Panel de control probablemente te falte el archivo directx.cpl en la carpeta C:WINDOWSsystem32.
Puedes probar a descargarlo desde esta página de softpedia.com.

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Hoja de contactos y conjunto de imágenes en Photoshop CS4 y CS5

Me parece sorprendente que algo tan útil como la hoja de contactos (Contact Sheet II) o como el conjunto de imágenes no venga instalado por defecto en Photoshop CS4 (ni tampoco en CS5). Supongo que Adobe ha considerado no será útil para mucha gente :(

Pero podemos instalar la hoja de contactos descargarnos desde la web de Adobe unos plugnins adicionales.

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No obstante, tenemos una alternativa no oficial para poder probar las aplicaciones en un dispositivo real sin pagar ninguna cuota.

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Si tenemos un Mac con procesador intel podemos instalar Snow Leopard y Windows 7 simultaneamente usando Boot Camp y elegir cuál usar cada vez de arrancamos el ordenador con tan sólo mantener pulsada la tecla alt durante el arranque.

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