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Acceder a una unidad compartida de Windows desde un Mac

En ocasiones necesitamos acceder a una unidad compartida por un ordenador con Windows desde nuestro Mac. Es algo nada complicado, desde Finder ejecutamos “Ir > Conectarse al servidor…” (⌘K).

Esto abre un diálogo como el de que aparece al principio de esta entrada donde indicamos la dirección del servidor al que queremos conectarnos:

smb://direccion_ip/unidad

smb://usuario:pass@direccion_ip/unidad

smb://workgroup;usuario@direccion_ip/unidad

Donde:

workgroup es el grupo de trabajo Windows
usuario a de ser un nombre de usuario válido en Windows
direccion_ip es el dirección ip o el nombre de la máquina en la red local al que estamos accediendo
unidad es la carpeta compartida en Windows a la que queremos acceder

Es posible indicar tan sólo la dirección del equipo al que pretendemos conectar. En tal caso, tras pulsar el botón Conectar y esperar unos segundos aparecerá una nueva ventana en la que debemos indicar si accedemos como Invitado o como Usuario registrado. Si se trata del segundo caso deberemos introducir el Nombre y Contraseña del usuario.

Por último, aparecerá una nueva ventana en la que podremos seleccionar los volúmenes que deseamos montar.

Adicionalmente, si tenemos activa la escritura en particiones NTFS podremos realizar escrituras en dichas unidades o, en caso contrario, sólo podremos leer de ellas.

Arreglar diferencia horaria entre Windows 7 y Snow Leopard

Si has instalado en un PC Windows 7 y Snow Leopard simultaneamente es muy posible que cada vez que arranques en uno u otro sistema operativo tengas que ajustar la hora porque se muestren horas diferentes.

El problema reside en que Windows almacena en el reloj de la placa base la hora local mientras que Mac OS X almacena la hora GMT.

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Activar escritura en particiones NTFS en Snow Leopard

Si queríamos poder escribir en unidades NTFS en Mac OS Leopard teníamos que recurrir a aplicaciones de terceros como MacFUSE y  NTFS-3G.

Snow Leopard, a diferencia de Leopard, incluye soporte de lectura/escritura para particiones NTFS. No obstante, inicialmente sólo está activado el soporte de lectura. Para activar el soporte de escritura en estas particiones podemos usar la aplicación gratuita NTFS Mounter o realizar las siguientes operaciones de manera manual.

  1. Abrimos una ventana de Terminal y escribimos el siguiente comando:
    diskutil info /Volumes/volume_name
    donde volume_name es el nombre de la partición NTFS
    Este comando nos mostrará toda la información relacionada con la partición NTFS y deberemos quedarnos con el Volume UUID.
  2. Si existiese, haremos una copia de seguridad del fichero /etc/fstab. Este fichero no existe tras una instalación estandar.
  3. Escribimos en la ventana de terminal el siguiente comando:
    sudo nano /etc/fstab
  4. Añadimos la siguiente línea:
    UUID=volume_uuid none ntfs rw
    donde volume_uuid es el valor que hemos obtenido en  el paso 1.
    En lugar de usar el Volume UUID podemos usar el nombre de la partición escribiendo lo siguiente:
    LABEL=volume_label none ntfs rw
    Usando la etiqueta en lugar del UUID tenemos el inconveniente de que el soporte de escritura dejaría de funcionar si cambiamos el nombre a la partición.
  5. Guardamos los cambios realizados en el fichero con Ctrl+x -> Y -> Enter
  6. Reiniciamos el sistema.

ADVERTENCIA: El soporte de escritura puede no ser fiable al 100% y podría ocasionar corrupción de los archivos escritos en las particiones NTFS. Si activas el soporte de escritura en particiones NTFS es bajo tu propia responsabilidad y riesgo.

Depurar un juego DirectX en Visual Studio 2005 usando 2 monitores

Cuando estás desarrollando juegos o aplicaciones multimedia, especialmente si son a pantalla completa, se hace casi imprescindible trabajar con dos monitores para mostrar en uno el juego mientras que en el otro podemos visualizar el código mientras depuramos.

Si por alguna razón al lanzar el depurador desde Visual Studio no pudieses mantener el código en un monitor mientras que visualizas la aplicación en el otro, realiza la siguiente comprobación:

  1. Abre el panel de propiedades de DirectX desde el Panel de control.
  2. Selecciona la pestaña Direct3D y comprueba que está marcada la opción Enable Multi-mon Debugging dentro del marco Debugging.

Si no te apareciese el acceso a las propiedades de DirectX desde el Panel de control probablemente te falte el archivo directx.cpl en la carpeta C:WINDOWSsystem32.
Puedes probar a descargarlo desde esta página de softpedia.com.